被験者(subject)の思考の侵奪の対象の「本質(Essence)」は、「性格(Character)」というファイヤーウォールを通したものより、的確に事象を判断する。
心中(侵奪の対象である本質)、の周りには性格のファイヤーウォールで覆われている、とのイメージである。
その「アイデア」の発信には、性格による色付けが成されてしまう、ということではないか。
猫は鋭いにゃ!(つ*`ΦwΦ′*)っーービシィッ!
EX3に青チェックがついているのだが・・・。
まだ倒していない傀異化していないモンスターがおる、とのことなのだな。
つまり、ジュラトドスが出ていないということなのだが、これは、いまだにフツーのジュラトドスと戦っていないということらしいのだ。
いまなら、下位でも上位でも簡単に狩ってこれるに違いない。早速行ってみるか。
と、思ったらマスターランクのジュラトドスを倒さなきゃ駄目でした。
泥が鬱陶しいな、こりゃ後回しになるわけだ。
と、いうわけでマスターランクのジュラトドスさんを討伐した結果、怪異クエストにも名前が出るようになりました。
良かった良かった。(*`ΦwΦ′*)ノ
さて、モンハンサンブレイクはアマツマガツチを狩ったら終わりかと思ったのであるが、怪異化錬金が、めちゃくちゃ面白いかもしれない。
護石の覇気錬金は当然のことながら、
防具の怪異化をすると、スキルが新しく付いて消えたりスロットが増えたりするのだな。簡単に強くなれるし、簡単にやり直しもできるので気軽に手を出してOKにゃ!
まず初めにやることは、ダイミョウザザミの乱獲!
ダイミョウザザミ苦手な人っておる?
弱くはないがしかし、強くもないという印象がピッタリ。
ぶにゃねこにとっては、結構手強いモンスターであったのだけれど、LV100くらいでも、今では15分針を切れるときもあるのだ。
ダイミョウザザミで気を付けるのはヒップアタックと強力ストレートパンチ、と口からのシャワーか。
ヒップアタックとストレートパンチは予備動作があるので、連戦していると簡単に見分けられる。
水洗レーザーは、ダイミョウザザミの真横に張り付いてしまうのがベストだけど、一発くらい食らっても平気な体力を温存しておくのがベストかも。
捕食されて、ボディプレスが来た場合、ぶにゃねこは100%乙る。これは仕方ないかな。捕食から逃れる方法ってあんのかな。。。
ぶにゃねこは、盟友を加えたソロでやっているんだけど、メンバーは、「ミノト」「ヒノエ」姉妹でやっているにゃ。
(可愛くはないが、)体力を十二分と言えるほど回復してくれる。でも死ぬときは死ぬー(*`ΦwΦ′*;)
とはいえ3乙はないかな。チャックスで隙だらけだけど、ゴリ押しでなんとかなるのがダイミョウザザミさんなのだ。
ソロだったら、キャンプの道具箱の応急薬グレード10個持って行っていいし。
最初の頃は、ザザミさん狩るのに鬼人薬グレートとか使ってたけど、慣れたら全然いらない感じ。
ちな、怪異化モンスで初心者で気を付けたいのが、キュリアだかチュロスかキャリアだか、よく解らない赤い粒子がモンスターに集中して爆発する時があるのだ。
そのとき、ハンターさんが爆発に巻き込まれると、大ダメージを受けて気を失ってしまうのだ。鬱陶しいことにガンナーさん向けへのホーミングもあるのだ。
ま、モンスターも爆発したら佇んでいる事が多いから、あんまり死にはしないけど。
前述の通り、武器はチャージアックスの雷属性のトリスタンイソルデ改を使ってます。
少しだけコナレてきた装備ですかも。
メインスキルはこんな感じ。
匠と攻撃を盛りたいのだけれど、どっち付かずになっちゃうことに悩んでますね。
スキルで大事だと聞いたのが供応。
どんどん体力ゲージやステータスが伸びてくる気がする。
攻略サイトには、4~5分でザザミは回れる!と書いてあるけど、どうやるのか全然わからない。多分、最強装備が必要なんだと思う。
兎に角、怪異化錬金の基本はダイミョウザザミと見たっ!!
カニこそ正義なのだ。。。
城塞高地て、今のところ、ストーリーはクリアしたんですけども。
あんまり、戦う機会が少ない上に大型モンスターも強くって、マップ覚えるの大変じゃないですか?
んで、地下に潜っちゃうモンスターがいると、どこにいるか迷いませんか?私は迷うwww
しかし、ここのオトモ偵察隊2を派遣しておけば大丈夫!
眼下に見える洞窟から、多分、ゴシャハギあたりが頑張っているはずなのです。
オトモ偵察隊、ストーリークリアするまで使ったことなかったんですけど、実に便利です。っていうか、マルチプレイする上で必須なのでは…。
猫は鋭いにゃ!(つ*`ΦwΦ′*)っーービシィッ!
「精神科で処方される薬は、多いほど安心である。」
病院やクリニックで処方される薬自慢画像を、昔はよく見たものだ。
薬が多ければ多いほど、確かにマウントを取れるかもしれないが、多剤処方の画像を見るとちょっと引いちゃわないかな?
でも、精神科の患者にとっては、薬は余るぐらいが実は安心であり、かつ、体調に合わせて自己判断で服薬できるので便利なのだ。咳が出たら龍角散を飲むくらいのノリで良いし、重症の人はその必要があるのだな。
特に自分の体験からいうと、お医者さんによっては、全然薬の量が足りなくて、症状に効いていない時期があったのだ。
今は薬の量が十分なので、比較的というか、重症だった鬱病が顔を覗かせることがほぼ無くなったのだ。
そういう訳で、薬は十二分に処方してくれる病院を探すことが、精神病患者には必要だと思うのだ。
いらない薬を貰っても飲まなくてもいいと思うし。
はっきり言って、「薬を自己判断で飲む、はあり」だと思う。
そのように確信している、ぶにゃねこなのでした。
テレパシーの実験で判明したこと。
テレパシーは、相互に本人と相手方の精神世界を模索することができ、魂の本質へと繋がる研究ともなり得るものであった。
反射行動とは、魂の一部であり、魂のデータはコピーすることが出来る。
魂のデータとは、「人生の記憶と性格のデータ」である。胎内からのデータをも記録している。
魂のデータの拡張子はpersonal data informationであり、.pdfであるかもしれない。
猫は鋭いにゃ!(つ*`ΦwΦ′*)っーービシィッ!
緊急クエストに現れた渾沌ゴア・マガラ、参加要請に参加させてもらって、簡単に討伐してしまおうかとおもったんです。
そしたら、なんと、ほぼ2発で即死。5分も持たなかったかも。
あまりにも申し訳ないので、このクエスト、トラウマになってしまいました。
そんな訳で、装備・鎧玉・装飾品・護石を回して、どうにか以下の装備に。
発動スキルはざっとこんな感じ、
匠LV3のレギオスアームから、広域化のミツネに変えてみました。
これは盟友で行ったときには恩恵は少なそうですが、クエストに参加させて頂いたときには、結構便利かも。
別に、渾沌ゴア・マガラに特化した装備ではないです…。
さて、渾沌ゴア・マガラですが、ゴア・マガラ単体より強いし、シャガル・マガラ単体より強い気がする…。
戦闘初期には、ゴア・マガラさんですが、次第にシャガル・マガラに変化を中途半端に遂げ、その攻撃方法も多岐に渡るものとなっている気がします。一撃一撃がやたら重くなってくるし。
チャージアックスで行ってるんですけど、4Ḡでは、土下座攻撃とか、爆発ブレスとかが盾ではスキルがないと、防げなかったんじゃないかな。猫は鋭いにゃ!(つ*`ΦwΦ′*)っーービシィッ!
盾、チャアクの強化状態じゃなくても切れ味が落ちるどころか、瓶が貯まる気がするし、攻守に成長していると思います。実力の方は、あんまりですケド。。。
課題は、やはりガードポイントですかね。何年前から言っているのかわからないです。
猫は、鬼神薬・硬化薬グレートをキャンプでほぼ必ず飲んでしまう病気
なのですが、広域化があると、皆にも付与できるようなので、広域化のスキル結構神なのではないでしょうか。とはいえ、二年前のゲームですからねー。
護石は、供応スキルがついているものを使っています。供応スキル、そもそもヒトダマドリってなに?ってレベルだったのですが、時間の経過と共にみるみる強くなっていきます。
ついでに高速変形lv2もついてるかな。隙を作りたくないので、もはや愛用レベルです。
スロットはあんまり空いてないケド…。
と、いうわけで、参戦させて頂いたときには、五分持たなかった渾沌さんですが、目出度く盟友を連れて、狩ることが出来ました。三五分針という大熱戦。
自分の戦術としては、懐に潜るか、盾で防ぐかの判断の見極めが出来るようになれば勝てるかなと思います。
ただ、後半になると肉質が異様に、特に翼が固くなってくるので、砥石マックスでも弾かれてしまいました。武器はカイゼルコマダント改。
尻尾をしつこく斬るか、懐に入ってチャアクをブン回しにて対応したのですが、それでも倒せることは倒せる。
モンハンサンライズ、いまだに人がたくさんいるし、ワイルドまでまだまだ遊べそうですねー。NOWはどのハードかも、よく分からないのですが…。(*`ΦwΦ′*;)テヘペロ